Magnetiline haridusmäng papist osadega loomade teemal. Koosneb 30 magnetist ja 10 kaardist. Kui raamatukujuline karp on avatud, on eesmärgiks tänu magnetilistele osadele teha sama nägu, mis on märgitud kaardil. Laps võib luua pööraseid loomi, segades erinevaid magneteid kokku.