THINKFUN Stravas labirints BALT
Jaunā elektriķa spēle. Vienam spēlētājam no septiņu gadu vecuma BRĪDINĀJUMS! Neveiciet savienojumu starp sākuma (+) un beigu (-) blokiem, tad baterijas drīz izlādējas. Tas var notikt, ja šie bloki ir savienoti viens ar otru bez šķēršļiem starp tiem. Šķēršļa elements ir LED bloks (attēls 2. lpp.). Pirms spēlēšanas pārbaudiet, vai baterijas ir uzlādētas. Šim nolūkam savienojiet vienu LED bloku starp sākuma un beigu blokiem. Ja indikators iedegas, ir strāvas padeve (skat. apakšējo attēlu 2. lpp.). Informācija par baterijām. Spēlei ir nepieciešamas trīs AAA (R03) baterijas, tās nav iekļautas komplektā. Lai ievietotu baterijas sākuma blokā; skat. attēlu 15. lpp. Ņemiet vērā polaritāti! Spēlē ir jāizveido ķēde, kuru veido bloki. Ja ķēdē esošie LED bloki iedegas, ir rasts pareizais risinājums. Spēles komplektā ir spēles laukums, 60 kārtis ar uzdevumiem, 2 kārtis ar instrukcijām, sākuma (+) un beigu (-) bloks, 3 LED bloki (zaļš, dzeltens un sarkans) un 13 dažādu funkciju bloki ar metāla spailēm, lai kontrolētu bloka strāvu ķēdē. Spēles mērķis ir izveidot strāvas ķēdi, kurā strāva, plūstot no sākuma bloka līdz gala blokam, savā ceļā iededz LED bloku(-us). Uzdevumu kartītēs ir četru grūtības pakāpju uzdevumi: BEGINNER – iesācējiem, INTERMEDIATE – vidēja līmeņa, ADVANCES – augsta līmeņa spēlētājiem, EXPERT – ekspertiem. Kartītes priekšpusē (CIRCUIT MAZE) augšējā kreisajā pusē ir uzdevums, kreisajā apakšējā daļā ir bloku saraksts, kas ir jāpievieno, lai atrisinātu uzdevumu. Atlikušie bloki nav nepieciešami šī uzdevuma veikšanai. Strāva plūst no sākuma bloka (+) uz LED bloka plus pusi un iededz to, pēc tam plūst no LED bloka negatīvās puses uz gala bloku. Ja šī polaritāte nav pareiza, gaismas diode blokā neiedegas. Ja divi LED bloki atrodas vienā ķēdē (vienalga, tieši blakus vai ar starpposma bloka starpniecību), tiem ir jābūt savienotiem ar pretēju polaritāti, no plusa uz mīnusu vai otrādi. Pretējā gadījumā strāva neplūst caur tiem un gaisma neiedegas (skat. attēlus TOKEN POL